Programa Osiris
La primera Fase de entrenamiento para el equipo del programa Osiris comprenderá el conocimiento y utilización de varias herramientas informáticas básicas que proporcionarán los conocimientos necesario para poder desenvolverse con facilidad a la hora de trabajar con nuestros ordenadores. Esta fase se dividirá en varias sesiones con los siguientes contenidos:
Sesión 1: El gestor de archivos del Sistema Operativo.
1. Partes y funciones del gestor.
2. Gestión de carpetas.
3. Gestión de archivos.
2. Gestión de carpetas.
3. Gestión de archivos.
Sesión 2: El navegador Web:
1. Búsqueda y descarga de imágenes.
2. Búsqueda de información.
Sesión 3: Almacenamiento en la nube:
1. Acceso a nuestro Drive.
2. Gestión de carpetas en Drive.
3. Subida de archivos a Drive.
4. Compartir archivos.
Sesión 4: Herramienta de Dibujo ColorPaint
1. Partes y Funciones de su interfaz.
2. Uso de herramientas de ColorPaint.
3. Creación de dibujos.
Sesión 5 y siguientes: Creación de documentos en la nube:
1. Creación de Documentos de Google.
2. Inserción de texto.
3. Inserción de imágenes.
Programa Artemis
La primera fase de entrenamiento para el equipo del programa Artemis consistirá en conocer, investigar y utilizar una serie de herramientas informáticas que le facilitará el trabajo a la hora de realizar sus tareas escolares. Esta fase se dividirá en varias sesiones en las que se desarrollarán los siguientes contenidos:
Sesión 1: El gestor de archivos del Sistema Operativo.
1. Partes y funciones del gestor de archivos.
2. Gestión de carpetas.
3. Gestión de archivos.
2. Gestión de carpetas.
3. Gestión de archivos.
Sesión 2: Uso del Correo Electrónico.
1. Iniciar sesión en Gmail.
2. Leer y enviar Correos.
3. Crear Etiquetas.
4. Organizar y eliminar correos.
Sesión 3: Almacenamiento en la nube:
1. Acceso a nuestro Drive.
2. Gestión de carpetas en Drive.
3. Subida de archivos a Drive.
Sesión 4: Creación de documentos en la nube:
1. Creación de documentos de Google.
2. Compartir archivos por Email.
Sesión 5: Herramienta de Dibujo MyPaint.
1. Interfaz del programa.
2. Herramientas para dibujar.
3. Crear dibujos.
Sesión 6 y siguientes: Creación de Formularios en la nube.
1. Creación un formulario en Drive.
2. Redacción de las preguntas del formulario.
3. Configuración del formulario como examen tipo test.



